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掲載日
25/10/14
更新日
25/10/14
作品形式
企画書
チーム名
上野成尋
学校名
HAL名古屋
タイトル

リバイブリベンジ

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ピンチな状況を覆した時の「カタルシス」をコンセプトに置いたタワーディフェンスゲームです。全ての死んだユニットを強化された状態で復活させることができる「大復活」を一度だけ使用でき、一気に戦力を増やし大逆転を狙うゲームです。

個人制作2DGC甲子園2025ストラテジーシミュレーション

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

<ゲーム概要> ピンチな状況を覆した時の「カタルシス」をコンセプトに置いたタワーディフェンスゲームです。全ての死んだユニットを強化された状態で復活させることができる「大復活」を一度だけ使用でき、一気に戦力を増やし大逆転を狙うゲームです。 <攻略のコツ> 復活前のユニットは弱いため、そのままでは敵に勝つことができません。しかし、死んでから時間が経つほど力が溜まっていき、復活させた際により強力なユニットとなって復活します。 大復活が使えるのは一度限りなので、 ・どこで味方を倒させるか(墓の場所の位置調整) ・敵の進軍をどうコントロールするか ・どのタイミングで大復活を使うか などを考えるのが面白い!

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

企画:上野成尋

実況動画

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