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掲載日
25/11/04
更新日
25/11/14
作品形式
企画書
チーム名
amusant.Labo
タイトル

コトバケ

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  • ブラッシュアップ1回達成
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商店街内でしりとりに繋がる商品を制限時間以内に購入する探索ゲーム!ハプニングを避けながら買い物を成功させ、総合ポイントで優勝を勝ち取れ

バカゲーマルチプレイモバイルボードゲームパズルアクション

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

『商店街しりとり』は、商店街を探索しながら“しりとり”でつながる商品を制限時間内に買い集める買い物アドベンチャーゲームです。プレイヤーは商店街の中心からスタートし、「り」や「ろ」など、与えられた文字から始まる商品を探し出して購入。限られた時間の中で、発想力・判断力・運を駆使しながら買い物を成功させ、最終的に全プレイヤーの拠点である商店街の中心に戻ることを目指します。 ターゲットは、家族や友人です。しりとりという誰もが知るルールをベースにしているため、子どもから大人まで世代を問わず楽しめます。また、プレイヤー同士の駆け引きや偶然のハプニングによって、毎回異なる展開が生まれるため、少しの理不尽さが笑いを生むバカゲーです。 本作のコンセプトは「しりとり × 探索 × ハプニング」です。素朴で懐かしみのある商店街を舞台をゲーム的な空間にしました。フィールドである商店街は半径100メートルほどの円形マップで、駄菓子屋・屋台・雑貨屋・カフェなど約50店舗が立ち並びます。所持金は1万円、購入時間は1人5分です。シンプルなルールながらプレイヤーの行動や選択によって勝敗が大きく変化します。 こだわった点は、毎ターン発生する“ハプニングイベント”です。「バナナで滑る」「火事で店舗が閉店」「警察の事情徴収で時間減少」など、約30種類以上のイベントがランダムで複数同時に発生します。時には「タイムセール」「自販機で777が当たる」など、幸運な出来事もあり、プレイヤーの運と判断力が試されます。さらに、ハプニングイベントによっては特別アイテム「砂時計(時間延長)」や「商店街の地図(全体把握)」なども入手できるため、ハプニングイベントを使用した戦略的なプレイも可能です。 得点システムも工夫しました。単に早く戻るだけでなく、「残高の多さ」「高額商品の購入」「ハプニング遭遇数」「歩行距離」などでポイントが加算され、総合得点で順位を競います。これにより、奥深い競争性と戦略性を実現しています。 アピールポイントは、誰でも直感的に理解できるしりとりルールと、現実の商店街のようなハプニング演出の融合です。笑いと焦りが入り混じるテンポの良い展開は、観戦している人も楽しめるよう設計されています。遊ぶたびに新しい発見と笑いが生まれる“ことば×行動”の体験型パーティーゲーム、それが『商店街しりとり』です。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
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メンバー情報

プランナー:若林海里

実況動画

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