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5人の剣士でチームを編成し、相手チームと読み合いのターン制バトルを繰り広げよう。
2DカジュアルGC甲子園2025ロールプレイング
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
5人の剣士(先鋒・次鋒・中堅・副将・大将)でチームを編成し、 相手チームと読み合いのターン制バトルを繰り広げよう。 1人のキャラクターには、30秒の猶予時間と100のHPが与えられます。 時間かHPのどちらかが先になくなるか、 または2本先取した方がその試合の勝者となります。 バトルはターン制で進行。 仕掛け技を選ぶときは持ち時間が5秒減少 応じ技(カウンター)を選ぶときは 10秒減少 それぞれの時間内に技を選択しなければなりません。 もし間に合わなかった場合でも、一度だけ“守り”で時間を消費せずに防御**できます。 また、早く技を決めた方が技の成功率が高くなり、一本につながりやすい仕組みです。 キャラクターごとに使える技は異なるため、 相手の得意技や行動パターンを読み、「間」と「刻」を制する戦略**が勝利の鍵となります。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
にわきゃ☆:企画構成、タイトルロゴ、ルール設計 セッター :キャラクターデザイン、イラスト
実況動画
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