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身近な道具を組み合わせて、新しい「あそび」を考えるゲーム。 園児たちの要望や好みに合わせ、みんなが笑顔になれるあそびを作り出そう!
カジュアル個人制作GC甲子園2025シミュレーション教育
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
ジャンル:あそびシミュレーション プレイ人数:1人 対応機種 :Switch・スマートフォン ターゲット:20代前半の女性・創作経験者 コンセプト:みんなが笑顔になる「あそび」を作るゲーム 力を入れたところ:子どもたちの自由な発想を、ゲームの中でどう再現するかに最も力を入れました。身近な道具から新しいあそびを生み出す流れを、カードとタグでシンプルに表現。園児たちの性格や好みを読み取り、全員が笑顔になる「あそび」を考えるゲーム構造を生み出しました。 アピールポイント:本作は「あそび」という、ゲームの原点に立ち返った作品です。 また、あそびの天才とは、誰かを笑顔にできる人のこと...その想いを形にしました。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
・プランナー エビチリ食べたい(企画書制作)
実況動画
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