ー油断を許さない戦場の中。逆境を力に変えてエースとなれー ヒロイックなメカを操縦し戦う「5vs5」のアクションゲームです。 ピンチになったとき、逆転できるシステムがセールスポイントです。
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
ゲーム概要 ヒロイックなメカを操縦し戦う「5vs5」のアクションゲームです。 プレイヤーは、NA(ネオアーティファクト)と呼ばれる機体に乗り込み、様々な地形で敵対組織と戦います。 逆転の一手となる「リバーサルシステム」や、パーツを使用した「機体のカスタム」がポイントです。 また、1人でプレイする「ストーリー」、オンラインでプレイする「演習」の2種のモードがあります。 コンセプト 逆境に打ち勝って、エースパイロットになることが気持ちいいメカアクション ターゲット 装備カスタマイズ、戦略勝ちが好き、対人アクションゲームが好きな10代後半〜30代前半 こだわりポイント 「逆境を力に変えてエースになる」というヒロイックな題材を、ゲームシステムに上手く落としこめたと感じています。 「窮地に陥る」ことで発動する「エースタイム」と、力を得る「リバーサルシステム」がゲームの核です。 エースタイム 複数の敵から狙われる、地形適正の低いパーツで戦闘を行うなど、「不利な状況」に直面している時間。 つまり、返り討ちにしてエースになれるチャンス リバーサルシステムには、「アーツ」と「スキル」があります リバーサルアーツ エースタイム中にチャージされる必殺技 リバーサルスキル エースタイム中に発動するスキル リバーサルシステムを使って、窮地を切り抜ける楽しさがが最大の売りです。 機体のカスタムについて 機体は、戦闘スタイルを決める「フレーム」と、地形適正を決める「パーツ」に分類されます。 また、リバーサルアーツ、スキルは、機体のパーツに付与されているので、パーツを変更することで組み替えることが可能です。 地形適正に合わせて機体を作るか、リバーサルシステムを狙ってあえて適正からずらすか。 機体のカスタムに独自性と深みが生まれるポイントです。 アピールポイント 「アニメの主人公、エースパイロットみたいな体験をしたい!」「ピンチをチャンスに変えるってカッコいい!」という想いから企画しました。 企画書からその想いを感じていただけると幸いです。 加えて、各要素が互いに作用し、高い戦略性を生み出せたと感じています。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
●プランナー 佐藤友彦 : 企画、企画書作成
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