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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
企画書
チーム名
小林 幹稀
学校名
日本電子専門学校
タイトル

計算ダイスRUSH!

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サイコロを振って出た目の計算式を解くスマホの計算ゲーム。

2DUnityGC甲子園2025教育

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

サイコロを振って出た計算式を解くゲームと言ってるが、サイコロと言っても6までの数字とは限らず、サイコロではありえない7〜9やローマ字数字や思いっきり「6」と書かれてるサイコロも出るので、最大が36(6×6)とは限りません。 コンセプトはサイコロを振って出た計算式を解く計算ゲームで、長きに渡って嫌いな教科ランキングで算数が1位なのでこのゲームを通じて少しでも算数が好きになってほしいと思い、算数が苦手な人、小学生以上をターゲットにしてます。小学生以上の理由は高齢者は脳の老化があるので、少しでも脳のトレーニングにしてほしいので、小学生以上にしてます。 頑張ってプログラムを打とうとしましたが、ずっとつまずいて未完成の状態になってしまいました。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

プランナー、プログラマー:小林幹稀

実況動画

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