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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
企画書
チーム名
クンセイさきいか
学校名
名古屋工学院専門学校
タイトル

魔女さんと呪い

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魔女さんと呪いの画像 1

魔女さんが町を守るゲームです。 タワーディフェンス型のゲームですが、最終手段として近距離戦があるのが特徴です。 呪いによって毎日弱くなっていくけど蓄えられていく知識を使って町を守りましょう!

カジュアル個人制作GC甲子園2025ストラテジーファンタジー

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

【ゲーム概要】 『魔女さんと呪い』は、昼と夜で展開が変化するリアルタイム型のタワーディフェンスゲームです。昼は町の人との交流や買い物で罠や魔法を準備し、夜は円形の町を全方位から襲うモンスターから防衛します。 【朝、昼:準備】 町の人と交流をして情報をもらったり、親交を深めたりすることができます。夜に向けて罠や魔法の準備をすることも大切です。 【夜:戦闘】 基本的に朝、昼の間に設置した罠や作った遠距離魔法で周りを見ながら町を防衛していきます。罠や遠距離魔法で防ぎきれない場面では、プレイヤーの判断で近距離戦に突入可能です。回避と攻撃を駆使するアクション要素もあり、戦略と操作の両面で緊張感あるプレイが楽しめます。しかし近距離戦をしている間、ほかの場所の時が止まるわけではなく敵は襲い掛かってくるので良い塩梅を見つけるのが大切です。 【逆成長システム】 魔女は呪いにより日々若返り、技術や魔力が失われていきます。魔女さんは弱体化しますが、プレイヤーの知識と経験が蓄積され、戦略が試されます。罠や魔法は使わなければ翌日以降に持ち越せるため、準備の工夫で弱体化を補えます。 【思考タイムと情報整理】 ポーズ画面は“魔女の脳内空間”として機能し、リアルタイム進行が止まる唯一の場所です。ここではプレイヤーの得た知識を可視化する形でモンスターの行動履歴や罠・魔法の情報を見ることができ、戦略を練ることができます。戦略ゲームが苦手な人でも安心して思考できる設計です。 【ターゲット層】 戦略とアクションの両方を楽しみたい中高生〜大人層向けの、防衛型ゲームです。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
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メンバー情報

プランナー:みずみずしいイカ

実況動画

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